@tee/6:00 am PST • December 20, 2017

YouTube Poster

Herinner me terug in juni, wanneer Niantic nam het podium op de WWDC om te pronken met een beta build van Pokémon GAAN? Degene die Apple ‘ s nieuwe augmented reality framework, ARKit, gebruikte om de ar vaardigheden van het spel te verbeteren?

deze functie, nu AR+ genoemd, zal uiteindelijk later deze week worden verzonden (en een lang afwezige Pokémon zal binnenkort verschijnen.)

Pokémon GO laat je de camera van je telefoon gebruiken om Pokémon te overlayen op een beeld van de echte wereld sinds de lancering, maar de uitvoering is altijd een beetje eenvoudig geweest. Omdat de enige sensor waar hij echt om gaf de gyroscoop van de telefoon was, zweefde Pokémon in de ruimte voor je. Je kon links/rechts afslaan om te richten, maar als je dichterbij of verder weg probeerde te bewegen, zou de Pokémon gewoon met je rond glijden.

het was een slimme truc om het spel op zijn eens zo gekke niveau van populariteit te brengen-maar nadat de nieuwigheid van het zien van Snorlax in je achtertuin vervaagde, schakelden zelfs de meest toegewijde spelers de AR-modus uit. Schakelen in de camera-vrije niet-AR-modus maakte de batterij-dorstige spel drinken een beetje minder sap-en als je niet langer hoeft te maken over de gyroscoop tijdens het richten, het uitschakelen van AR uit eigenlijk maakte het spel een beetje makkelijker.

ik ontmoette Niantic eerder deze week om de nieuwe AR+ – modus een draai te geven. Dit heb ik geleerd.:

  • het proces van het vinden van Pokémon is niet veranderd: loop rond de echte wereld, zoek naar Pokémon die op de kaart verschijnt, en tik erop om de ontmoeting te starten.
  • wanneer u een Pokémon tegenkomt in AR + – modus, wordt u een prompt getoond die u eraan herinnert zich bewust te zijn van uw omgeving. Dit spel heeft veel veiligheid aanwijzingen.
  • zodra het spel een vlak oppervlak detecteert, ziet u een paar plekken hoog gras voor u (een knipoog naar de handheld Pokémon spellen.) Tik op het gras en de Pokémon springt eruit.
  • u kunt nu een Pokémon van dichtbij bekijken om uw worpen beter te richten. Hoe dichterbij je komt, hoe makkelijker het is om die geweldige/uitstekende tossen
  • te landen, maar beweeg niet te snel! Pokémon hebben een klein icoontje dat aangeeft hoe bang ze zijn; te dichtbij te snel, en ze lopen.
  • het voeden van een Pokémon een nanab berry zal het minder gevoelig maken voor uw bewegingen
  • Kom dicht genoeg bij een Pokémon zonder hem bang te maken en de “Expert Handler” modus begint. Dit geeft je een lichte boost in je vangstpercentage – en als je succesvol bent, krijg je een beetje meer XP en Stardust uit je vangst.

het is best leuk om te spelen in de AR + – modus – en ja, het voelt helemaal gek om naar je telefoon te staren terwijl je langzaam genoeg naar een Pokémon juuuuust loopt om het niet af te schrikken. Maar als een zeldzame man voor het eerst in weken zijn gezicht laat zien, kan die kleine toename van de vangst het allemaal de moeite waard maken.

helaas, een beetje ruw nieuws voor Android-gebruikers: aangezien AR+ is allemaal gebouwd op Apple ‘ s ARKit engine, het is iOS alleen voor nu. Niantic zou niet zeggen of ze werken aan het Vriendelijk spelen met ARCore (Google ‘ s antwoord op ARKit.)

het uitrollen van een merkbare nieuwe functie voor gebruikers op slechts één platform is een riskante keuze – vooral wanneer deze functie dingen als verbeterde vangstcijfers en extra XP brengt. Hopelijk werkt Niantic aan het uitzoeken hoe dit zo snel mogelijk naar Android te brengen.

en voor de PoGo-spelers die op zoek zijn naar nog een slot in hun Pokedex: Niantic bevestigde mij dat Delibird (de Santa-achtige Pokémon die vreemd genoeg afwezig is sinds zijn Gen II-metgezellen uitgerold zijn) op tijd zal verschijnen voor de feestdagen. Dat is het gerucht sinds ongeveer de dag na Gen II eerste hit terug in Februari – natuurlijk – maar hey, nu is het bevestigd.

{{Titel}}

{{datum}}{{auteur}}

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.